有人经常问我,究竟是水平差还是运气差?

 扑克资讯     |      2020-10-22 10:51:48
德州扑克不是一个简单的棋牌游戏,不仅是因为它具有复杂的策略,更在于它本身也不容易被理解。
 
在德州扑克中,任何两张牌都有机会获胜。“运气”这个概念对于我们人类来说是非常复杂且难以驯服的“野兽”,我们也不能完全理解它。但是,运气是德州扑克中不可缺少的一部分,因此,它常常使玩家无法客观评估自己的水平。
                                                                              


说起德州扑克,有的人常常拿它跟象棋做比较。理论上,象棋有唯一正确的选项,只要通过几轮博弈,选手之间的水平是清晰透明的。但德州扑克,有时候某个决定你不知道它本身是坏的,还是因为运气不好。
 
另外,德州扑克不是一种你做对了就能获得奖励的游戏。你知道的,有时候正确的决定可能会让你受到惩罚,错误的决定让你获得奖励。这就不可避免地产生了一些微妙的东西,如果不仔细研究就很难理解。
1
举个例子
 
我们用一个经典的极端例子来解释这个问题。假设小马去当地的扑克室玩牌,他低头发现自己抓到了K♥K♠,于是他加注。所有人弃牌到美女小云,她再加注。接着小马又再加回去,接着他就听到了一个清脆的声音——“all-in”
 
小马很快跟注,然而他发现美女的牌是A♣A♦,糟糕!问题来了:小马做错了吗?下面有三个选项:
 
A:是的
B:没有
C:看情况
 
在这里第二个答案是正确的。当然,这三个答案都有人选。让我们关注每一个选项支持者背后的思考过程,这很有趣。
 
在匆忙选择一个选项之前,让我们以一个扑克玩家的身份思考,并尝试理解为什么有人会选择这些选项。希望这个练习能帮助我们更好地剖析游戏的微妙之处,欣赏它的复杂性。
2
辩论时间
 
为了更直观的说明,我们假设小A选择是的,小B选择没有,小C选择看情况。
 
“小马的确犯了个错误。”小A开始发表自己的看法。“鉴于小云已经充分展示了自己的牌力,小马有责任阅读当时的处境。如果他听不懂小云的故事,除了怪他自己还能说什么。”
 
“等一下!”小B说:“这是典型的结果论!小云也有可能用AK,QQ,JJ或者更差的牌这么做,虽然最终证明小马的牌落后,但事实上他的范围领先小云的范围——也就是说,在相似的情形中,综合小云会这么做的所有牌的集合,虽然这次跟注让小马输了,但长期来看小马会赢更多。”
 
“恩……我不是很确定。”小C最后发言,“我认为我们的讨论需要结合当时的环境、筹码量、相对位置、赌注、历史以及玩家的倾向等,在这个例子中我们缺少太多信息。我们甚至不知道它是比赛还是常规游戏!除非小马有坚果,否则像是‘决不’和‘总是’这种绝对的字眼不应该出现在扑克中。”
 
很有趣,三种观点都有可取之处。即使是小A的发言——三个观点中最弱的一个——也不能否认,尤其是针对缺乏经验的对手时。
 
就像最会打比赛的Phil Hellmuth说的:“我不在乎ICM(独立筹码模式)建议我应该花10BB用AJo(o代表off suit,指不同花色)跟注小盲的全下,如果我知道我的对手已经击败我,我应该每次都弃牌。”是的,他说的没错。好的阅读总是比任何策略更管用。
                                                                             

不过,现在游戏越来越难,想利用尽可能多的信息来缩窄对手范围已经变得很难。
 
正如小B说的那样,避免“结果论”是重要的。很多人犯这样的错误——把对手锁定在某一手牌。即使是机器人,也无法精准到某一手牌,因此,在绝大多数情况下,范围分析更为可取。
 
尽管范围分析很强大,然而,有些玩家太执着于此,经常不分青红皂白地把它投射到错误的玩家身上。换言之,仅仅因为一大群对手在某些位置拥有宽泛的范围,这并不意味着每个玩家都一样。
 
这也正是小C要表达的意思。是的,在大多数时候翻前弃KK都不是正确的选项,因为我们不应该简单把对手认定为AA(事实上翻牌前弃KK通常是错误的,尤其对于缺乏经验的玩家而言,你不妨认为翻前弃KK永远都是错的。而不是大海捞针的寻找弃牌是正确的证据。)
 
尽管如此,仍然有一些情况——对于有经验的牌手通常是显而易见的——毫无疑问的弃牌。新手如何才能学会弃掉一手大牌?当他输的足够多了以后。这就是经验!
 
3
小马的做法
 
希望到目前为止,德州扑克是一个非常复杂的游戏这一点是毫无疑问的。上面给出的例子可能“微不足道”,但是我们仍可以扩展开来。
 
一个职业牌手在遇到小马这种情况的时候应该怎么思考?简单来说,应该是三个选项结合起来。怎么理解?就是小马最先应该扮演小C(表示‘视情况而定’),通过观察当时的情况寻找更多有用的线索,然后根据他的判断来做出选择,最终变成小A或者小B(选择‘是’或‘否’)。
 
更深入一点的答案是,比起遵循某种规则,扑克中的灵活性和调整能力是一种更有用的技能。
 
我们回到最初的问题:到底是玩得差,还是运气差?
 
从上面的例子我们发现,不管小马是否领先,对手的牌是什么,都无法帮助我们回答这个问题,也就是说我们无法得知小马是否做了一个正确的决定。
 
唯一重要的是,小马在对抗小云整个范围时的每一个相似的情况,是否都做出了相同的决定。因此,小马需要有足够的信息来证明小云对不同的牌有着不同的行为,否则从技术上讲,他无法客观的评估自己的打法,也就无法知道自己是因为玩得不好还是运气不好而落后了。
 
这就是为什么我们要在牌桌上保持专注,要观察对手。因为你需要在对手身上建立起可靠的信息来提供线索,而不是有某一种做法可以无往不利。